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Cliff Bleszinski: il modello dei giochi tripla A è diventato quasi insostenibile

Immagine via: Everyeye.it

Durante un intervento al Reboot Develop 2017 di Dubrovnik, Cliff Bleszinski (autore conosciuto ai più per i suoi precedenti lavori sulle serie di Gears of War e Unreal), ha approfondito il discorso riguardante i giochi tripla A, soffermandosi in particolar modo sui costi economici che comporta oggi realizzare un progetto su larga scala.Secondo la sua opinione, produrre un titolo tripla A è ormai d … continua →

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